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miércoles, 23 de noviembre de 2011

Fallos del examen

Ejercicio 3:
En la resta en binario hay que quita el ultimo uno de a izquierda, ese uno no se puede poner.
El resultado quedaría, 0111001
Ejercicio 4:
i. memoria caché
j. blue-ray
n. word,acces,excel,powerpint,outlook
p. archivo ejecutable
u. .pas
v. algol,fortran
x. cantidad de pixeles que hay en un cuadradito de una imagen
y.mapa de bits
Ejercicio 8:
b. readln('el valor de la variable es de x:2:2);
de forma correcta; readln('el valor de la variable es de x:2:2);
c. readln(n);
Ya está corregido el examen.

martes, 1 de noviembre de 2011

SOFTWARE (ARCHIVOS Y SUS EXTENSIONES)

¿Qué es un Archivo y cómo funciona?
La información de un ordenador esta almacenada en archivos. Normalmente estos archivos estan formados por un nombre y una extensión (por ejemplo: programa.exe)
Normalmente las extensiones son de tres letras aunque existen excepciones (.jpeg,html;...). Cada uno de estos pequeños carácteres esta asociado a un tipo de archivo.
Ejemplo:
"Documento.txt"
-Nombre: documento
-Extensión: txt

Nuestro S.O. (windows en este caso) tendrá una lista de los programas con los que puede ser utilizado este archivo y si deseamos visualizarlo éste será abierto con el Notepado Bloc de notas.
Sin embargo, probablemente nos ocurrira el problema de que si exploramos un directorio o carpeta sólo veamos Documento, sin el txt detrás.
Para que Windows nos muestre todas las extensiones de todo los archivos iremos al explorador de Windows y en el menú de herramientas accederemos a las opciones de carpeta. Señalamos Ver y en la lista desmarcamos la opción "ocultar las extensiones de archivo para los tipos de archivo conocidos"
Marcando en la lista el tipo de archivo que nos interese y con el botón Cambiar podremos escoger que sea ejecutado por otro programa distinto. En las opciones avanzadas podremos seleccionar tambien el icono con el que aparezca y las acciones posibles.

Tipos de Archivos:
Se dividen en dos grupos:
  • Ejecutables: funcionan por si mismos
  • No ejecutables: almacenan información con la ayuda de algun programa
Listado:
  • Archivos de sistema: Estos son los archivos para el funcionamiento interno del sistema operativo asi como de los diferentes programas que trabajan en el. No esta recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningún modo porque pueden afectar al buen funcionamiento del sistema.                Ejemplo: BAT--archivo por lotes MS-DOS
  • Archivos de audio: Son todos los que contienen sonidos (no sólo música). las diferentes extensiones atienden al formato de compresión utilizado para convertir el sonido real en digital.                         Ejemplo: MIDI--Winamp
  • Archivos de vídeo: Los formatos de video no sólo contienen imágenes sino también el sonido que las acompaña. Es bastante habitual que al intentar visualizar un video no podamos  ver la imagen aunque sí oigmos el sonido.Esto es debido al formato de compresión utilizado en ellos que puede no ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener actualizados los codecs de cada uno de los formatos.                                                                                                                  Ejemplo: AVI--BSPlayer
  • Archivos comprimidos: Los formatos de compresión son de gran utilidad a la hora del almacenamiento de información ya que hacen que esta ocupe el menor espacio posible y que se puedan reunir muchos ficheros en uno sólo.                                                                                                               Ejemplo: RAR--WinRAR  

SOFTWARE (PROGRAMAS DE APLICACIÓN)

Aplicación:
Programa informatico diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo.Posee ciertas caracteristicas que le diferencian de un S.O., de una utilidad y de lenguaje.
Programas de aplicación más comunes:
  1. PROCESADORES DE TEXTO: lotus word pro, microsoft word...
  2. HOJAS DE CÁLCULO: quattro pro, lotus 1-2-3...
  3. BASES DE DATOS: MySQL, Microsoft Access...
  4. COMUNICACIÓN DE DATOS: Safari, google chrome...
  5. MULTIMEDIA: Mplayer, Windows Media Placer...
(...)
-- Algunas compañias agrupan varios programas de distinta naturaleza para que formen un paquete (llamados SUITES O SUIT INFORMÁTICA)
  • Microsoft Office
  • OpenOffice.org
  • Lotus SmartSuite

SOFTWARE (SISTEMA OPERATIVO)

Definición de sistema operativo:
Es el programa (o software) más importante de un ordenador:
  • hace que funcione el resto de programas
  • Realiza tareas básicas, como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, controlar los dispositivos periféricos (impresoras, escáner...).
  • También es responsable de la seguridad, asegurandose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificación de los sistemas operativos:
  • MULTIUSUARIO
  • MULTIPROCESADOR
  • MULTITAREA
  • MULTITRAMO
  • TIEMPO REAL
Cómo funciona un sistema operativo
Proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados APLICACIONES, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un S.O. particular,por tanto, la elección del S.O. determina en gran medida las aplicaciones a utilizar.
Los S.O. mas utilizados en el PC son: DOS, OS/2, WINDOWS, LINUX.

Cómo se utiliza un S.O.
  • DOS--Un usuario interactua con este S.O. a través de un sistema de comandos teclados.
  • WINDOWS--Las interfaces gráficas permiten usar los comamdos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.
Ejemplos de sistemas operativos
  • Familia Windows: Windows 95/98/ME/MT/2000/2003/XP/Vista
  • Familia Macintosh: OS7/OS8/OS9/OSX
  • Familia Unix: AIX, AMIX...
Funciones del S.O.
  • Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
  • Detectar erores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan
  • Controlar las operaciones de E/Sontrolar las interrupciones
  • Planificar la ejecucion de tareas
  • Entregar recursos a las tareas
  • Retirar recursos a las tareas
  • Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas
  • Soportar el multiacceso
  • Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema 
  • Aprovechar los "tiempos muertos" del procesador
  • Compartir los recursos de la máquina entre varios procesos al mismo tiempo
  • Administrar eficientemente el sistema de cómputo como un todo armónico
  • Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí, así como protegerlos unos de otros.
  • Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos medianos o largos
  • Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone el ordenador
  • Administrar organizar los recursos de que dispone un ordenador para la mejor utilización del mismo, en beneficio del mayor número posible de usuarios
  • Controlar el acceso a los recursos de un sistema de ordenadores (conectados, por ejemplo, en red)

DIGITALIZACIÓN DE IMAGENES

Imagenes de mapa bits (bitmap):
consiste en una rejilla o mapa de cuadraditps conocidos como píxeles.
Pixel: cuadrado digital organizado con otros en cuadrículas que se combinan para formar una imagen.
Imagenes vectoriales:
Estan compuestas por lineas y curvas definidas matemáticamente llamadas vectores.
Un ejemplo es el coreldraw.
En este caso las figuras se almacenan por sus carácteristicas en lugar de la posición de los puntos que las componen. Al aumentar su tamaño no pierden calidad.
Resolución:
  1. Resolución de entrada (ppi; pixeles por pulgada)
  2. Resolución de salida (dpi; puntos por pulgada)
  3. Resolución de imagen (cambiar el tamaño y remuestrar la imagen)
Tamaño de imagen:
Describe las dimensiones físicas de una imagen
  • El nº de pixeles es fijo
  • Manteniendo el mismo tamaño de la imagen, si la resolución aumenta----el programa debe crear nuevos pixeles-----desenfoque o pérdida de datos------por lo tanto, un aumento de la resolución provoca, a menudo, pérdida de calidad.
  • Manreniendo el mismo tamaño de la imagen, se disminuye la resolución se eliminan píxeles de la imagen.
  • Mayor calidad-----mayor tamaño de archivo.
Resolución y tamaño de archivo:
El tamaño del archivo es proporcional a su resolución.
Tamaño de archivo es diferente a tamaño de imagen.
Problema tipo:
72ppp= ppi
1 unch = 2,54 cm; eqivale a una pulgada
72*72 = 5184 pixeles

martes, 25 de octubre de 2011

CUESTIONARIO BIOS

1) ¿Qué significa las siglas BIOS?
En inglés significa basic input/output system; en español "sistema básico de entrada y salida.
2) ¿Qué es? Definición
Es un software que se aloja en la ROM, que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un pequeño circuito muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.
3) ¿De que tipo de memoria se trata?
Se trata de memoria flash
4) ¿Cuáles son los principales fabricantes de BIOS?
Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.
5) Investiga como se accede a la BIOS de un ordenador.
si el caso es que la BIOS se encuentra liberada de claves y contraseñas, lo que tenemos que hacer es simplemente entrar a revisar la configuración de la misma con la presión de una tecla, “F2″, misma que es general para muchos equipos, pero lo cual no quiere decir que es un estándar para todos los modelos de ordenadores, ya que cada uno tiene sus diferente disposición de combinación de teclado para poder acceder a la BIOS, especialmente si hablamos de ordenadores un poco antiguos.   
6) ¿Podemos utilizar el ratón para movernos por la BIOS? ¿Por qué? ¿Qué hay que utilizar entonces?
No se puede. Porque hay que introducir carácteres. Entonces se utiliza el teclado.
7) Indica las principales teclas para movernos y manejarnos por la BIOS.
Estas son algunas teclas para poder movernos por la BIOS:
  • DEL ó F2: Acer – Aspire, Power, Veriton, Extensa, Ferrari, TravelMate, Altos
  • Ctrl + Alt + tecla Esc: Acer Altos 600
  • F1, F2, F10: Compaq – Presario, Prolinea, Deskpro, SystemPro, portátil
  • F2, Ctrl + Alt + Intro, DEL: Dell – XPS, Dimension, Inspiron, Latitude. OptiPlex, Precision, Vostro
  • F2, DEL, TAB: eMachines – eMonster, eTower, eOne, S-Series, T-Series
  • F2: Fujitsu – Lifebook, ESPRIMO, Amilo, Tablet, DeskPower
  • F1, F2: Gateway – DX, FX, uno, GM, GT, GX, Profile, Astro
  • F1: Hewlett-Packard (HP) – Pabellón, TouchSmart, Vectra, OmniBook, Tablet
  • F10, F12: HP Tablet PC
  • F1, F2: IBM – PC, XT, AT
  • F1, F2: Lenovo (Antigua IBM) – ThinkPad, IdeaPad, 3000 Series, ThinkCentre, ThinkStation
  • F1, F2: Micras (MPC Computadoras)
  • F2: NEC – PowerMate, Versa, W-Series
  • F1. F2: Packard Bell – 8900 Series, 9000 Series, Pulsar, Platinum, EasyNote, iMedia, iextreme
  • F2: Sharp – Notebook Portátiles, Actius Ultralite
  • F2: Autobús de enlace – glamour G-Series, D’vo, Prima P2-Series, de trabajo, X Mini XPC, Vigilancia
  •   F1, F2, F3: Sony – VAIO, PCG-Series, VGN-Series
  • F1, ESC: Toshiba – Portege, Satellite, Tecra
  • Ctrl + Alt + Esc, Ctrl + Alt + Supr:IRA / ALR / AST (Advantage)
  • ESC: Cybermax
  • Pulsa Ctrl + Mayúsculas + Esc: Tandon
8) Investiga que menús aparecen en las BIOS (recuerda que hay distintos fabricantes y marcas: puedes elegir una de ellas y poner sus correspondientes menús)  
Para acceder pulsaremos esta tecla varias veces mientras arranca el equipo, hasta conseguir que se acceda al menú de configuración de la BIOS. La primera "ventana" de configuración "Main":

Desde este menú se puede:
  • System Time: modificar la hora, minutos, segundos del sistema.
  • System Date: modificar el día, el mes y el año.
  • Legacy Diskette A: activar/desactivar la disquetera A.
  • Legacy Diskette B: activar/desactivar la disquetera B.
9) ¿Qué es y de qué se encarga el sector de arranque de un ordenador?

Es una unidad que busca el arranque del sistema operativo.
Se encarga de hacer un breve chequeo de los componentes hardware. Si todo está en orden, intenta el arranque desde la primera unidad física indicada en la secuencia de arranque. Si el intento es fallido, repite la operación con la segunda unidad de la lista y así hasta que encuentre una unidad arrancable. Si no existiese ninguna, el programa de arranque mostraría una advertencia.
10) Si queremos formatear  un ordenador a través de un CD  de instañación de Windows, ¿qué debemos tener en primer lugar en el orden del sector de arranque del ordenador para poder hacerlo?
Investiga como cambiar dicho orden de arranque en la BIOS de la marca AWARD.
  • Cuando se necesita arrancar desde un CD (instalación de sistemas operativos (Windows XP, Linux) hay que modificar la secuencia de arranque (a menos que el sistema sea tan nuevo que ya venga de fábrica) para que inicialmente apunte a la unidad lectora de CD. Supongamos que la unidad tiene la letra D, el orden podría ser D A C o D C A, por ejemplo.
  • La opción suele encontrarse en BIOS Features >> Boot Sequence para las BIOS Award. En algunos casos en vez de integrarse en una sola opción, esto se realiza en varias, suelen referirse al orden de arranque de dispositivos y se llaman: First Boot Device, Second Boot Device, Third Boot Device y Boot Other Device. Basta especificar en cada una cuál es el dispositivo que arrancará en ese orden (First = primero, Second = segundo, Third = tercero, Other = otro).Una vez realizado los cambios pulsaremos ESC para volver al menu inicial y pulsaremos F10 o iremos hasta la opcion del menu que pone "SAVE & EXIT SETUP".

lunes, 24 de octubre de 2011

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

  • TECNOLOGÍA ÓPTICA: (de almacenamiento por láser)
    la primera aplicación comercial fue el CD de música. Funcionamiento: un haz de láser va leyendo microscopicos agujeros en la superficie del disco de material de plástico, recuviertos a su vez por una capa transperente para su protección de polvo. Mas tarde aparecio el DVD cuyos agujeros son mas pequeños y por lo tanto tiene más capacidad.
         DVD: Contiene hasta 25 veces más información que un cd y las transmite 20 veces mas rapida, debido a que puede utilizar ambas caras del disco y en algunos casos hasta dos capas por cara.

        DISCO DURO: permite almacenar gran capacidad, actualmente llegan hasta 2 Tb.
funcionamiento: una cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie y leerla posteriormente.
Suelen ser fijos aunque tambien hay externos. Se utiliza por ejemplo para transferir una gran cantidad de un ordenador a otro.
Tipos:
  • IDE: los mas habituales.
  • SCSI: tecnologia menos usada y mas cara.se utilza por ejemplo en los ordenadores MAC

  • DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA:
Permiten la comunicación entre el ordenador y el usuario.
  • Dispositivos de entrada:
  1. Ratón
  2. Teclado
  3. Escaner
  4.  Webcam
  5. Lápiz óptico
  6. Joystick
  • Dispositivos de salida:
  1. Monitor o pantalla
  2. Impresora
  3. Plotter
  4. Altavoces
  5. Auriculares
  6. Fax
Aqui os dejo un video para que lo podais comprender mejor:
    http://www.youtube.com/watch?v=3_p99p44R00

    CPU. Placa Madre

    CPU (central processing unit)
    esta es la parte inteligente del sistema. su funcion es interpretar las instrucciones del programa de usuario  y consulta el estado de las entradas.
    esta constituida por: PROCESADOR, MEMORIA, MONITOR DEL SISTEMA Y CIRCUITOS AUXILIARES:

    1. PROCESADOR:
    Formado por:
    -Microprocesador

    -Reloj
    -Circuitos auxiliares






    2. MEMORIA MONITOR DEL SISTEMA:
    Memoria de tipo ROM, que además del sitema operativo contiene las siguientes rutinas, incluidas por el fabricante:
    -En la memoria ROM, el fabricante ha ganado una serie de programas ejecutivos, software del sistema y es a estos programas a los que accederá el microprocesador para realizar las funciones.
    Tiene memoria rapida que se utiliza como puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos más utilizados pueden encontrarse antes, consiguiendo así una mayor rendimiento.
    Placa Madre ( Mother Board)
    es uno de los principales dispositivos del ordenador, ya que a través de su circuitería coordina e interconexiona los distintos dispositivos conectados al ordenador, tanto internos como externos, los elementos que la componen son los siguientes:

    1. ZÓCALO DE MICROPROCESADOR:
    Lugar que albergará el cerebro del ordenador.


    2. RANURAS DE MEMORIA RAM:
    Son los conectores de la memoria principal del ordenador.


    3. SLOTS O RANURAS DE EXPANSIÓN:
    Son ranuras de plástico con conectores eléctricos que permiten introducir distintas tarjetas para ampliar las funcionalidades de nuestro ordenador (tarjetas de vídeo, de sonido, de red.....)





    4. CHIPSET DE CONTROL:
    Conjunto de chips (circuitos integrados) que se encargan de controlar distintas funciones del ordenador, como la forma de comunicarse los distintos dispositivos entre ellos y con los puertos de entrada/salida.





    5. MEMORIA CACHÉ:
    Tipo de memoria rápida que se utliza como puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos más utilizados pueden encontrarse antes, consiguiendo así un mayor rendimiento.

    6. CONECTORES EXTERNOS:
    presenta la placa para conectar periféricos, que pueden ser físicos (cables) o usar conexiones infrarrojas o inálambricas:
    -Puerto COM--- ejemplos: módems externos, ratones antiguos...
    -Puerto LPT1 o paralelo: conector en forma de D (hembra). es muy lento por lo tanto esta desfasado.
    -DIN: puerto hembra. sustituido por el PS2
    -PS2 o miniDIN: estandar universal.
    -VGA: en forma de D (hembra).
    -AUDIO: conectores tipo jack.
    -PUERTOS DE JUEGOS (PUERTO DE JOYSTICK): conector D hembra.
    -USB (universal serie bus): actualmemnte se utiliza para conectar varios dispositivos a un ordenador (hasta 127 o a través de concentradores), el rendimiento disminuye cuando aumentamos el nº de elementos.
    • USB 1.1--- 12 Mbps
    • USB 2.0--- 480 Mbps
    Este tipo de conector esta especialmente diseñado para la "conexión en caliente".
    -IEEE 1394 (fireware): Puerto serie de alta velocidad (400 Mbps). Sirve para la transmisión de grandes volúmenes de datos (como las cámaras de vídeo digitales).
    Pueden utilizarse tambien para conectar 2 equipos en red. Esta optimizado para su conexión en caliente.

       7. CONECTORES INTERNOS: (conecta el disco duro, la disquetera, el CD-ROM)
    1. Conector eléctrico: donde se conectan los cables de la fuente de alimentación
    2. Conector de disquetera
    3. Conectaor para disco duro tipo IDE
    4. Conectores para puerto de serie
    5. Conectores para juegos


     
     
     
     
     
    8. PILASe encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando se apaga el ordenador. Es muy importante porque sin ella cada vez que encendiésemos el ordenador tendríamos que reconfigurarlo.
    Se trata de un acumlador de carga mientras esta encendido, aunque tambien hay pilas de tipo botón que duran unos 5 años.
    Antes de cambiar la pila conviene anotarse todos los parámetros de la BIOS para conservar la configuración original.

    viernes, 7 de octubre de 2011

    Arquitectura de un ordenador

    A) CPU o UCP (unidad central de proceso)
    Es el cerebro del ordenador. Sen encarga de controlar el flujo de la información entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los distintos progamas en uso. Tiene dos componentes.
    -Unidad de control: Coordina las acciones que se llevan a cabo en la CPU
    -Unidad aritmetico-lógica: Realiza las operaciones aritméticas (+,-,/,x) y las lógicas.

    B) Memoria principal (RAM/ROM)
    -RAM
    Zona de almacenamiento temporal, entre cuyas caracteristicas estan ser de LECTURA y ESCRITURA
    Es Vólatil, reteniendo la información basandose en energía electrica.
    Al apagarse el ordenador todo lo contenido aqui se pierde.

    -ROM
    Es permanente; lo que contiene no desaparece aunque se apague el ordenador.
    Su función principal es la guardar información inicial que el ordenador necesita para ponerse en marcha una vez que se enciende.

    -CACHÉ
    Tiene la información que el procesador ocupara a continuación.


    C)MEMORIA AUXILAR ( DISCO DURO Y OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN)
    Dispositivos físicos magnéticos en que se almacena la información de forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente
    -CINTAS MAGNÉTICAS
    Es un sistema de almacenamiento antiguo.










    DISQUETES
    Se almacenan hasta 1,44 MB









    -DISCO DURO

    disco metalico en el que se almecena mucha información









    -CD-ROM

    discos compactos que graban por medio de láser


    d) DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA

    jueves, 6 de octubre de 2011

    HARDWARE Y SOFTWARE

    Software (SOFT=blando, WARE=artículos)
    Confunto de instrucciones (Programas) que indican a la electrónica de la máquina que modifique su estado, para llevar acabo un proceso de datos este se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos.
    - Está formado por una serie de instrucciones y datos que permiten aprovechar todos los recursos que tiene el ordenador.
    - Da vida al ordenador, haciendo que sus componentes funciones de manera ordenada.


    Hardware (HARD= duro)
    Medios físicos( equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa
    - Memoria del ordenador, circuitos, disquete, impresora, monitor, ratón,...

    jueves, 29 de septiembre de 2011

    Codificación de la Información

    Tipos de codificación:
    -Sistema de numeración decimal (base 10)

    -Sistema de numeración binario (base 2)

    -Sistema de numeración hexadecimal (base 16)


    Codificación hexadecimal:
    Vamos a dividir los valores binarios en paquetes de 4 bits empezando desde la derecha (el final), cada paquete tiene 16 combinaciones posibles, donde los valores de 0-9 se representan mediante su equivalente decimal y los otros seis usan las letras de la A-F
    16 dígitos: 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F
    Entonces bastara con convertir a decimal cada subconjunto de 4 bits, recordando que los pesos de 4 bits son 1,2,4 y 8 de derecha a izquierda y utilizar después su equivalente hexadecimal.
    Calculos de codificación:
    -Pasar de decimal a binario
    Ejem: 45 dec-----101101 binario
    -Pasar de binario a decimal (cuando hay un 0 ese número no aparece)
    Ejem: 1011101 binario--- 1+4+8+16+64=93 dec
    -Pasar de binario a hexadecimal
    Ejem: 1011010 bin= 5A hex
    -Pasar de decimal a hexadecimal
    Ejem: 1869 dec= 74D hex
    -Pasar de hexadecimal a binario
    Ejem: 5F hex= 1011111 bin

    SUMAS:






    RESTAS:
    1º: La resta en binario, tanto el minuendo como el sustraendo deben tener el mismo número de dígitos, por lo tanto al sustraendo le añadimos tantos ceros hasta completar el número de dígitos del minuendo
    2º: El resultado de la resta nunca puede tener un número mayor de dígitos que el minuendo y el sustraendo si asi fuera, hay que despreciar el primer dígto a la izquierda del resultado






    http://www.eui.upm.es/escuela/dptos/ma/docencia/icomputadores/ci

    miércoles, 28 de septiembre de 2011

    Código de color RGB

    Del inglés ( red-green-blue)
    Consiste en la combinacion de estos tres colores para conseguir la gama completa.
    Cada uno de los colores toma un valor entre 0 y 255 con lo que se consiguen 16777216.
    Este valor se representa en código HEXADECIMAL; el rango en hexadecimal sería entonces de 00 a FF (00hex = 0dec, 255 dec).
    Este código se expresa así : #RRGGBB siendo cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cad uno de los 3 colores, con lo que obtenemos el valor final ue representa cada color.
    Ejemplo:
    NEGRO: ausencia de color---- #000000
    ROJO: todo rojo, los otros dos seran nulos---- #FF0000

    La siguiente dirección es de una página web en donde aparecen un montón de combinaciones de colores para identificarlos con el código RGB:
    www.pagaelpato.com/tecno/colores.htm

    Código ASCII

    En inglés significa American Standard Code for Information Interchange
    Es un código de carácteres basado en el alfabeto latino, este código especifica una correspondencia entre cadenas de bits y simbolos escritos de la lengua permitiendo la comunicación enter los dispositivos digitales asi como su procesado o almacenamiento.

             Los primeros 32 códigos sirven para contrlar dispositivos, por ejemplo:        
    Carácter 27: Tecal ESC
    Carácter 127: Tecla SUPR

    Los códigos del 33 al 126 representan letras, digitos, signos de puntuación y varios simbolos. 
    http://asciitable.com/